# swift - 난수가 선택 될 확률이 빠른가요?

특정 아이템을 업그레이드 할 수있는 게임을 만들려고합니다. 새 항목의 품질은 다음과 같이 무작위로 결정됩니다.

``````10% worse - 35% better then current item level = 55% chance
36% better to 90% better then current item level = 35% chance
91% better to 200% better then current item level = 5% chance
201% better to 500% better then current item level = 2.5% chance
500% better to 2000% better then current item level = 2.5% chance
``````

생성 된 임의의 숫자가 예를 들어 55 %의 확률로 35 % 만 더 나아지도록하려면 어떻게해야합니까? 나는 균열이 있었고 이것을 생각해 냈습니다 (% 숫자는 무시하고 테스트를 위해 이것을 사용했습니다).

``````let randomNumber = Int(arc4random_uniform(1000))

if randomNumber <= 700 {
println("hey")
var newLevel = (Double(Double(randomNumber) / 700.00) + 0.1) * Double(pickDamage)

} else if randomNumber <= 800 && randomNumber > 700 {
var newLevel = (Double(Double(randomNumber) / 700.00) + 1.00) * Double(pickDamage)
} else if randomNumber <= 1000 && randomNumber > 950 {
var newLevel = (Double(Double(randomNumber) / 700.00) + 2.00) * Double(pickDamage)
}
``````

그러나 이것은 내가 원하는 방식으로하는 것이 아닙니다.
패턴 일치와 결합 된 Swift switch 문을 사용하지 않는 이유 :

``````// create a random percent, with a precision of one decimal place
func randomPercent() -> Double {
return Double(arc4random() % 1000) / 10.0;
}

let randomNumber = randomPercent()
switch(randomNumber) {
case 0..<55:
println("10% worse - 35% better then current item level")
case 55..<90:
println("36% better to 90% better then current item level")
case 90..<95:
println("91% better to 200% better then current item level")
case 95..<97.5:
println("201% better to 500% better then current item level")
default:
println("500% better to 2000% better then current item level")
}
``````

이것은 논리를 매우 명확하게 만듭니다.

이 질문에 대해 Stack Overflow에서 비슷한 토론을 찾았습니다: https://stackoverflow.com/questions/26092977/